공간 & 인터랙티브

전시, 공간 체험, 인터랙티브 웹 프로젝트

PROJECT ARCHIVE / 30

아이디어가 경험이 되기까지

작업을 선택하고, 그 안의 이야기와 장면을 탐색해 보세요.

회사 소개서의 작업을 분야별로 정리했습니다. 2022년 이전 작업은 설립 이전 참여 이력입니다.

Samsung Galaxy × BTS — Snap with BTS Frames — 소개서 p.70
Fan Experience / Interactive2026

Samsung Galaxy × BTS — Snap with BTS Frames

사진과 응원 메시지로 나만의 BTS 카드를 완성하는 팬 참여형 인터랙티브 체험입니다.

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01 / 30 — Fan Experience / Interactive

Samsung Galaxy × BTS — Snap with BTS Frames

사진과 응원 메시지로 나만의 BTS 카드를 완성하는 팬 참여형 인터랙티브 체험입니다.

브랜드
Samsung Galaxy × BTS
시기
2026
분야
Fan Experience · Interactive
참여율
100%

경험을 설계하는 관점

직접 촬영하거나 사진을 불러온 뒤 사용할 이미지를 선택합니다. BTS 프레임으로 만든 카드에 응원 메시지를 더하고 결과물을 공유하는 흐름입니다.

사진에서 응원 카드까지

촬영, Quick Share 및 QR 코드를 통한 사진 불러오기, 사진 선택과 미리보기, 결과 카드와 메시지 입력·공유 화면으로 구성됩니다. 가로·세로·커버 화면에 맞춘 구성을 포함합니다.

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Samsung Galaxy × BTS — Snap with BTS Frames — 소개서 p.70
Samsung Galaxy × BTS — Snap with BTS Frames — 소개서 p.70
Samsung Galaxy × BTS — Snap with BTS Frames — 소개서 p.71
Samsung Galaxy × BTS — Snap with BTS Frames — 소개서 p.71
Samsung HRD Media Wall — 소개서 p.152
Media Wall / Spatial2022

Samsung HRD Media Wall

삼성인력개발원 창조관 카페 체험존을 위한 디지털 아나몰픽 콘텐츠. 평면 디스플레이에서 공간의 깊이를 경험하도록 구성했습니다.

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02 / 30 — Media Wall / Spatial

Samsung HRD Media Wall

삼성인력개발원 창조관 카페 체험존을 위한 디지털 아나몰픽 콘텐츠. 평면 디스플레이에서 공간의 깊이를 경험하도록 구성했습니다.

클라이언트
Samsung
시기
2022
분야
Media Wall · Spatial

경험을 설계하는 관점

공간 안에 또 다른 공간이 펼쳐지는 시각 효과와 삼성의 발자취를 담은 영상 콘텐츠를 연결했습니다. 운영자가 콘텐츠를 관리하는 환경까지 함께 설계했습니다.

기획에서 구현까지

콘텐츠 기획·디자인·개발, 프로젝트 관리, UI/UX와 2D·3D 그래픽을 진행했습니다. 콘텐츠 제어를 위한 CMS도 제작했습니다.

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Samsung HRD Media Wall — 소개서 p.152
Samsung HRD Media Wall — 소개서 p.152
BIEN P.R. Interactive Web — 소개서 p.38
WebGL / Three.js2022

BIEN P.R. Interactive Web

인터랙티브 비주얼과 웹 3D로 확장한 브랜드 경험. BIEN P.R. 홈페이지와 제품 쇼룸 작업을 함께 소개합니다.

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03 / 30 — WebGL / Three.js

BIEN P.R. Interactive Web

인터랙티브 비주얼과 웹 3D로 확장한 브랜드 경험. BIEN P.R. 홈페이지와 제품 쇼룸 작업을 함께 소개합니다.

클라이언트
BIEN P.R.
시기
2022
분야
WebGL · Three.js

경험을 설계하는 관점

홈페이지의 움직이는 비주얼에서 제품을 탐색하는 3D 쇼룸까지 이어집니다. 소개서의 쇼룸은 제품 색상 변경과 AR·VR 체험을 제시합니다.

기획에서 구현까지

메인 인터랙티브 비주얼 그래픽 디자인과 WebGL·Three.js·CSS 코딩을 진행했습니다.

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BIEN P.R. Interactive Web — 소개서 p.38
BIEN P.R. Interactive Web — 소개서 p.38
BIEN P.R. Interactive Web — 소개서 p.39
BIEN P.R. Interactive Web — 소개서 p.39
Golden Circle — 소개서 p.40
Exhibition / Interactive Web2022

Golden Circle

졸업 전시를 웹으로 확장한 인터랙티브 웹사이트. 구성원을 구 형태의 그래픽으로 표현한 전시 경험입니다.

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04 / 30 — Exhibition / Interactive Web

Golden Circle

졸업 전시를 웹으로 확장한 인터랙티브 웹사이트. 구성원을 구 형태의 그래픽으로 표현한 전시 경험입니다.

클라이언트
IDAS
시기
2022
분야
Exhibition · Interactive Web

경험을 설계하는 관점

인트로, 구성원별 그래픽, 개별 콘텐츠를 소개하는 장면으로 이어지는 전시를 웹 화면에 구성했습니다.

기획에서 구현까지

2022년 IDAS 졸업 전시를 위한 인터랙티브 웹사이트를 제작했습니다.

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Golden Circle — 소개서 p.40
Golden Circle — 소개서 p.40
Galaxy S10 Studio — 소개서 p.150
Retail / Experience2019

Galaxy S10 Studio

Galaxy S10 Studio 현장을 위한 Buddy 애플리케이션. 화면 설계와 현장 시스템, 운영 지원을 연결했습니다.

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05 / 30 — Retail / Experience

Galaxy S10 Studio

Galaxy S10 Studio 현장을 위한 Buddy 애플리케이션. 화면 설계와 현장 시스템, 운영 지원을 연결했습니다.

클라이언트
Samsung
시기
2019
분야
Retail · Experience

경험을 설계하는 관점

방문객의 체험을 지원하는 앱뿐 아니라 현장 운영에 필요한 시스템과 교육까지 함께 다룬 리테일 경험 프로젝트입니다.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, UI/UX, 시스템 구조 설계, 하드웨어 구성, 현장 지원과 매니저 교육을 진행했습니다.

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Galaxy S10 Studio — 소개서 p.150
Galaxy S10 Studio — 소개서 p.150
Gear S3 Experience — 소개서 p.13
Retail / Mobile2017

Gear S3 Experience

Gear S3 제품 체험을 위한 애플리케이션. 제품을 경험하는 화면과 콘텐츠를 구성했습니다.

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06 / 30 — Retail / Mobile

Gear S3 Experience

Gear S3 제품 체험을 위한 애플리케이션. 제품을 경험하는 화면과 콘텐츠를 구성했습니다.

클라이언트
Samsung
시기
2017
분야
Retail · Mobile

경험을 설계하는 관점

Gear S3 제품 체험을 위한 애플리케이션. 제품을 경험하는 화면과 콘텐츠를 구성했습니다.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, 리소스 커스터마이징과 Unity 기반 Android 개발을 진행했습니다.

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Gear S3 Experience — 소개서 p.13
Gear S3 Experience — 소개서 p.13
Gear S3 Experience — 소개서 p.14
Gear S3 Experience — 소개서 p.14
Galaxy Watch Experience — 소개서 p.89
Retail / Mobile2018

Galaxy Watch Experience

Galaxy Watch를 소개하고 경험하는 모바일 애플리케이션.

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07 / 30 — Retail / Mobile

Galaxy Watch Experience

Galaxy Watch를 소개하고 경험하는 모바일 애플리케이션.

클라이언트
Samsung
시기
2018
분야
Retail · Mobile

경험을 설계하는 관점

Galaxy Watch를 소개하고 경험하는 모바일 애플리케이션.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, UI/UX·GUI, 그래픽 디자인과 Android 개발을 진행했습니다.

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Galaxy Watch Experience — 소개서 p.89
Galaxy Watch Experience — 소개서 p.89
World Cup AR — 소개서 p.15
AR / Campaign2018

World Cup AR

2018 월드컵 프로모션을 위한 AR 애플리케이션.

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08 / 30 — AR / Campaign

World Cup AR

2018 월드컵 프로모션을 위한 AR 애플리케이션.

클라이언트
Samsung
시기
2018
분야
AR · Campaign

경험을 설계하는 관점

2018 월드컵 프로모션을 위한 AR 애플리케이션.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, UI/UX와 Unity 기반 Android·iOS 개발을 진행했습니다.

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World Cup AR — 소개서 p.15
World Cup AR — 소개서 p.15
World Cup AR — 소개서 p.16
World Cup AR — 소개서 p.16
Showcase AR — 소개서 p.90
AR / Experience2018

Showcase AR

제품 쇼케이스를 위한 증강현실 체험 콘텐츠.

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09 / 30 — AR / Experience

Showcase AR

제품 쇼케이스를 위한 증강현실 체험 콘텐츠.

클라이언트
Samsung
시기
2018
분야
AR · Experience

경험을 설계하는 관점

제품 쇼케이스를 위한 증강현실 체험 콘텐츠.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, 그래픽·3D 애니메이션과 Unity 기반 Android·iOS 개발을 진행했습니다.

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Showcase AR — 소개서 p.90
Showcase AR — 소개서 p.90
Unpacked RSVP — 소개서 p.86
AR / Event2018

Unpacked RSVP

일반 모드와 AR 모드로 구성한 Unpacked RSVP 경험.

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10 / 30 — AR / Event

Unpacked RSVP

일반 모드와 AR 모드로 구성한 Unpacked RSVP 경험.

클라이언트
Samsung
시기
2018
분야
AR · Event

경험을 설계하는 관점

일반 모드와 AR 모드로 구성한 Unpacked RSVP 경험.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, UI/UX, LED 화면 콘텐츠와 3D 모델링·애니메이션을 진행했습니다.

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Unpacked RSVP — 소개서 p.86
Unpacked RSVP — 소개서 p.86
Unpacked RSVP — 소개서 p.88
Unpacked RSVP — 소개서 p.88
iriver 3D Gallery — 소개서 p.23
Web / 3D2008

iriver 3D Gallery

제품을 3D 갤러리로 소개한 웹 경험. 그래픽과 모션으로 제품의 특징을 전달했습니다.

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11 / 30 — Web / 3D

iriver 3D Gallery

제품을 3D 갤러리로 소개한 웹 경험. 그래픽과 모션으로 제품의 특징을 전달했습니다.

클라이언트
iriver
시기
2008
분야
Web · 3D

경험을 설계하는 관점

제품을 3D 갤러리로 소개한 웹 경험. 그래픽과 모션으로 제품의 특징을 전달했습니다.

기획에서 구현까지

그래픽 디자인, 2D 모션·3D 애니메이션과 ActionScript 구현을 진행했습니다.

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iriver 3D Gallery — 소개서 p.23
iriver 3D Gallery — 소개서 p.23
iriver 3D Gallery — 소개서 p.24
iriver 3D Gallery — 소개서 p.24
Hyundai Global PR — 소개서 p.25
Web / Motion2008

Hyundai Global PR

현대자동차 글로벌 홍보 사이트의 비주얼과 인터랙션.

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12 / 30 — Web / Motion

Hyundai Global PR

현대자동차 글로벌 홍보 사이트의 비주얼과 인터랙션.

클라이언트
Hyundai
시기
2008
분야
Web · Motion

경험을 설계하는 관점

현대자동차 글로벌 홍보 사이트의 비주얼과 인터랙션.

기획에서 구현까지

그래픽 디자인, 2D 모션·3D 애니메이션과 Flash ActionScript 구현을 진행했습니다.

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Hyundai Global PR — 소개서 p.25
Hyundai Global PR — 소개서 p.25
Hyundai Global PR — 소개서 p.26
Hyundai Global PR — 소개서 p.26
Samsung PAVV — 소개서 p.27
Web / 3D2009

Samsung PAVV

3D 공간과 애니메이션으로 제품을 소개하는 Samsung PAVV 웹 경험.

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13 / 30 — Web / 3D

Samsung PAVV

3D 공간과 애니메이션으로 제품을 소개하는 Samsung PAVV 웹 경험.

클라이언트
Samsung
시기
2009
분야
Web · 3D

경험을 설계하는 관점

3D 공간과 애니메이션으로 제품을 소개하는 Samsung PAVV 웹 경험.

기획에서 구현까지

그래픽 디자인, 2D 모션·3D 애니메이션과 ActionScript 구현을 진행했습니다.

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Samsung PAVV — 소개서 p.27
Samsung PAVV — 소개서 p.27
Samsung PAVV — 소개서 p.28
Samsung PAVV — 소개서 p.28
Samsung Selfie — 소개서 p.85
Retail / Experience2015

Samsung Selfie

뉴욕에서 선보인 셀피 체험. 촬영, 드로잉과 필터 적용 화면을 연결했습니다.

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14 / 30 — Retail / Experience

Samsung Selfie

뉴욕에서 선보인 셀피 체험. 촬영, 드로잉과 필터 적용 화면을 연결했습니다.

클라이언트
Samsung
시기
2015
분야
Retail · Experience

경험을 설계하는 관점

뉴욕에서 선보인 셀피 체험. 촬영, 드로잉과 필터 적용 화면을 연결했습니다.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, 그래픽 디자인과 현장 시스템 구성을 진행했습니다. 설치와 교육도 진행했습니다.

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Samsung Selfie — 소개서 p.85
Samsung Selfie — 소개서 p.85
Samsung Selfie — 소개서 p.143
Samsung Selfie — 소개서 p.143
Digital Calligraphy — 소개서 p.83
Drawing / Media Wall2015

Digital Calligraphy

직접 그린 결과물을 디스플레이와 연결하는 디지털 캘리그래피 경험.

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15 / 30 — Drawing / Media Wall

Digital Calligraphy

직접 그린 결과물을 디스플레이와 연결하는 디지털 캘리그래피 경험.

클라이언트
Samsung
시기
2015
분야
Drawing · Media Wall

경험을 설계하는 관점

직접 그린 결과물을 디스플레이와 연결하는 디지털 캘리그래피 경험.

기획에서 구현까지

UI/UX, 그래픽 디자인과 2D·3D 모션 그래픽을 진행했습니다.

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Digital Calligraphy — 소개서 p.83
Digital Calligraphy — 소개서 p.83
Digital Calligraphy — 소개서 p.84
Digital Calligraphy — 소개서 p.84
Signature Box — 소개서 p.137
Retail / Experience2017

Signature Box

Unpacked와 MWC 등에서 선보인 제품 티징 박스 경험.

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16 / 30 — Retail / Experience

Signature Box

Unpacked와 MWC 등에서 선보인 제품 티징 박스 경험.

클라이언트
Samsung
시기
2017
분야
Retail · Experience

경험을 설계하는 관점

Unpacked와 MWC 등에서 선보인 제품 티징 박스 경험.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, 그래픽 디자인과 현장 시스템 구성을 진행했습니다. 시스템 설치를 포함합니다.

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Signature Box — 소개서 p.137
Signature Box — 소개서 p.137
Signature Box — 소개서 p.147
Signature Box — 소개서 p.147
Low Light Selfie — 소개서 p.12
Retail / Experience2017

Low Light Selfie

삼성 수원에서 선보인 저조도 셀피 쇼룸 경험.

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17 / 30 — Retail / Experience

Low Light Selfie

삼성 수원에서 선보인 저조도 셀피 쇼룸 경험.

클라이언트
Samsung
시기
2017
분야
Retail · Experience

경험을 설계하는 관점

삼성 수원에서 선보인 저조도 셀피 쇼룸 경험.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, 그래픽 디자인과 현장 시스템 구성을 진행했습니다. 모션, 설치와 교육을 포함합니다.

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Low Light Selfie — 소개서 p.12
Low Light Selfie — 소개서 p.12
Low Light Selfie — 소개서 p.149
Low Light Selfie — 소개서 p.149
VR Chair — 소개서 p.144
VR / Experience2016

VR Chair

CES, MWC, Cannes Lions와 Galaxy Studio의 VR 체험 시스템.

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18 / 30 — VR / Experience

VR Chair

CES, MWC, Cannes Lions와 Galaxy Studio의 VR 체험 시스템.

클라이언트
Samsung
시기
2016
분야
VR · Experience

경험을 설계하는 관점

CES, MWC, Cannes Lions와 Galaxy Studio의 VR 체험 시스템.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, 그래픽 디자인과 현장 시스템 구성을 진행했습니다.

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VR Chair — 소개서 p.144
VR Chair — 소개서 p.144
360 Player & Lucky Draw — 소개서 p.21
Retail / 3602016

360 Player & Lucky Draw

Gear 360 체험과 이벤트 참여를 연결한 리테일 콘텐츠.

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19 / 30 — Retail / 360

360 Player & Lucky Draw

Gear 360 체험과 이벤트 참여를 연결한 리테일 콘텐츠.

클라이언트
Samsung
시기
2016
분야
Retail · 360

경험을 설계하는 관점

Gear 360 체험과 이벤트 참여를 연결한 리테일 콘텐츠.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, 그래픽 디자인과 현장 시스템 구성을 진행했습니다. 웹앱과 웹서버 호스팅도 진행했습니다.

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360 Player & Lucky Draw — 소개서 p.21
360 Player & Lucky Draw — 소개서 p.21
360 Player & Lucky Draw — 소개서 p.145
360 Player & Lucky Draw — 소개서 p.145
Multi-wall Display — 소개서 p.19
Media Wall / Motion2015

Multi-wall Display

여러 화면을 하나의 경험으로 연결하는 멀티월 디스플레이. 소개서의 2014–2017년 작업을 함께 묶었습니다.

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20 / 30 — Media Wall / Motion

Multi-wall Display

여러 화면을 하나의 경험으로 연결하는 멀티월 디스플레이. 소개서의 2014–2017년 작업을 함께 묶었습니다.

클라이언트
Samsung
시기
2015
분야
Media Wall · Motion

경험을 설계하는 관점

여러 화면을 하나의 경험으로 연결하는 멀티월 디스플레이. 소개서의 2014–2017년 작업을 함께 묶었습니다.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, 모션 디자인과 시스템 설치·구성·운영을 진행했습니다.

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Multi-wall Display — 소개서 p.19
Multi-wall Display — 소개서 p.19
Multi-wall Display — 소개서 p.142
Multi-wall Display — 소개서 p.142
Multi-wall Display — 소개서 p.146
Multi-wall Display — 소개서 p.146
Mobile Creative — 소개서 p.141
Drawing / Experience2015

Mobile Creative

CES 2015에서 선보인 드로잉과 3D 시각화 경험.

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21 / 30 — Drawing / Experience

Mobile Creative

CES 2015에서 선보인 드로잉과 3D 시각화 경험.

클라이언트
Samsung
시기
2015
분야
Drawing · Experience

경험을 설계하는 관점

CES 2015에서 선보인 드로잉과 3D 시각화 경험.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, 모션 디자인과 시스템 설치·구성·운영을 진행했습니다.

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Mobile Creative — 소개서 p.141
Mobile Creative — 소개서 p.141
SmartThings Media Table — 소개서 p.136
Kiosk / Interactive2015

SmartThings Media Table

테이블 위에서 제품과 서비스를 경험하는 인터랙티브 미디어 테이블.

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22 / 30 — Kiosk / Interactive

SmartThings Media Table

테이블 위에서 제품과 서비스를 경험하는 인터랙티브 미디어 테이블.

클라이언트
Samsung
시기
2015
분야
Kiosk · Interactive

경험을 설계하는 관점

테이블 위에서 제품과 서비스를 경험하는 인터랙티브 미디어 테이블.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, 그래픽·모션 디자인과 Flash ActionScript 구현을 진행했습니다.

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SmartThings Media Table — 소개서 p.136
SmartThings Media Table — 소개서 p.136
U-zone Digital Table — 소개서 p.135
Kiosk / Interactive2010

U-zone Digital Table

디지털 테이블 서비스를 위한 인터랙티브 모션 가이드.

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23 / 30 — Kiosk / Interactive

U-zone Digital Table

디지털 테이블 서비스를 위한 인터랙티브 모션 가이드.

클라이언트
U-zone
시기
2010
분야
Kiosk · Interactive

경험을 설계하는 관점

디지털 테이블 서비스를 위한 인터랙티브 모션 가이드.

기획에서 구현까지

그래픽 디자인, Flash 모션과 ActionScript 구현을 진행했습니다.

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U-zone Digital Table — 소개서 p.135
U-zone Digital Table — 소개서 p.135
Samsung Pavilion — 소개서 p.134
Kiosk / Motion2009

Samsung Pavilion

삼성 파빌리온을 위한 키오스크 콘텐츠.

프로젝트 살펴보기

24 / 30 — Kiosk / Motion

Samsung Pavilion

삼성 파빌리온을 위한 키오스크 콘텐츠.

클라이언트
Samsung
시기
2009
분야
Kiosk · Motion

경험을 설계하는 관점

삼성 파빌리온을 위한 키오스크 콘텐츠.

기획에서 구현까지

그래픽 디자인, Flash 모션과 스크립트 구현을 진행했습니다.

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Samsung Pavilion — 소개서 p.134
Samsung Pavilion — 소개서 p.134
SKT Robotics — 소개서 p.157
AI / Prototype2015

SKT Robotics

로봇의 사용자 인터페이스와 시스템 구성을 함께 다룬 프로토타입.

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25 / 30 — AI / Prototype

SKT Robotics

로봇의 사용자 인터페이스와 시스템 구성을 함께 다룬 프로토타입.

클라이언트
SKT
시기
2015
분야
AI · Prototype

경험을 설계하는 관점

로봇의 사용자 인터페이스와 시스템 구성을 함께 다룬 프로토타입.

기획에서 구현까지

프로젝트 관리, UI/UX·GUI, 시스템 구조 설계와 하드웨어 구성을 진행했습니다.

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SKT Robotics — 소개서 p.157
SKT Robotics — 소개서 p.157
SKT Robotics — 소개서 p.158
SKT Robotics — 소개서 p.158
ARCore R&D — 소개서 p.160
AR / R&D2018

ARCore R&D

AR 포털, 볼링, 페인팅과 3D 드로잉 등 증강현실 인터랙션 연구.

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26 / 30 — AR / R&D

ARCore R&D

AR 포털, 볼링, 페인팅과 3D 드로잉 등 증강현실 인터랙션 연구.

클라이언트
R&D
시기
2018
분야
AR · R&D

경험을 설계하는 관점

AR 포털, 볼링, 페인팅과 3D 드로잉 등 증강현실 인터랙션 연구.

기획에서 구현까지

영상 편집, 3D 모델링과 Unity3D C# 개발을 진행했습니다.

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ARCore R&D — 소개서 p.160
ARCore R&D — 소개서 p.160
ARCore R&D — 소개서 p.161
ARCore R&D — 소개서 p.161
AR Marker R&D — 소개서 p.162
AR / R&D2018

AR Marker R&D

마커 사이 거리 측정과 3D 시계 표현을 탐색한 AR 연구.

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27 / 30 — AR / R&D

AR Marker R&D

마커 사이 거리 측정과 3D 시계 표현을 탐색한 AR 연구.

클라이언트
R&D
시기
2018
분야
AR · R&D

경험을 설계하는 관점

마커 사이 거리 측정과 3D 시계 표현을 탐색한 AR 연구.

기획에서 구현까지

영상 편집, 3D 모델링과 Unity3D C# 개발을 진행했습니다.

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AR Marker R&D — 소개서 p.162
AR Marker R&D — 소개서 p.162
Virtual Space — 소개서 p.163
WebGL / 3602020

Virtual Space

웹에서 360 공간과 영상 콘텐츠를 탐색하는 가상 공간 연구.

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28 / 30 — WebGL / 360

Virtual Space

웹에서 360 공간과 영상 콘텐츠를 탐색하는 가상 공간 연구.

클라이언트
R&D
시기
2020
분야
WebGL · 360

경험을 설계하는 관점

웹에서 360 공간과 영상 콘텐츠를 탐색하는 가상 공간 연구.

기획에서 구현까지

그래픽 디자인과 HTML·CSS·WebGL 구현을 진행했습니다. Three.js와 Blender 등을 활용했습니다.

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Virtual Space — 소개서 p.163
Virtual Space — 소개서 p.163
Virtual Space — 소개서 p.164
Virtual Space — 소개서 p.164
3D Object Scroll Control — 소개서 p.165
WebGL / R&D2021

3D Object Scroll Control

스크롤과 3D 오브젝트를 연결한 반응형 웹 인터랙션 연구.

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29 / 30 — WebGL / R&D

3D Object Scroll Control

스크롤과 3D 오브젝트를 연결한 반응형 웹 인터랙션 연구.

클라이언트
R&D
시기
2021
분야
WebGL · R&D

경험을 설계하는 관점

스크롤과 3D 오브젝트를 연결한 반응형 웹 인터랙션 연구.

기획에서 구현까지

그래픽 디자인과 HTML·CSS·WebGL 구현을 진행했습니다. Three.js와 Blender 등을 활용했습니다.

이미지로 살펴보기

3D Object Scroll Control — 소개서 p.165
3D Object Scroll Control — 소개서 p.165
3D Object Scroll Control — 소개서 p.166
3D Object Scroll Control — 소개서 p.166
Web AR Dokdo — 소개서 p.167
AR / WebGL2021

Web AR Dokdo

웹에서 독도를 살펴보는 AR 콘텐츠 연구.

프로젝트 살펴보기

30 / 30 — AR / WebGL

Web AR Dokdo

웹에서 독도를 살펴보는 AR 콘텐츠 연구.

클라이언트
R&D
시기
2021
분야
AR · WebGL

경험을 설계하는 관점

웹에서 독도를 살펴보는 AR 콘텐츠 연구.

기획에서 구현까지

그래픽 디자인과 반응형 웹 구현을 진행했습니다. Three.js·AR.js·A-Frame 등을 활용했습니다.

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Web AR Dokdo — 소개서 p.167
Web AR Dokdo — 소개서 p.167
Web AR Dokdo — 소개서 p.168
Web AR Dokdo — 소개서 p.168