공간 & 인터랙티브
전시, 공간 체험, 인터랙티브 웹 프로젝트
PROJECT ARCHIVE / 30
아이디어가 경험이 되기까지
작업을 선택하고, 그 안의 이야기와 장면을 탐색해 보세요.
회사 소개서의 작업을 분야별로 정리했습니다. 2022년 이전 작업은 설립 이전 참여 이력입니다.
Samsung Galaxy × BTS — Snap with BTS Frames
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01 / 30 — Fan Experience / Interactive
Samsung Galaxy × BTS — Snap with BTS Frames
사진과 응원 메시지로 나만의 BTS 카드를 완성하는 팬 참여형 인터랙티브 체험입니다.
- 브랜드
- Samsung Galaxy × BTS
- 시기
- 2026
- 분야
- Fan Experience · Interactive
- 참여율
- 100%
경험을 설계하는 관점
직접 촬영하거나 사진을 불러온 뒤 사용할 이미지를 선택합니다. BTS 프레임으로 만든 카드에 응원 메시지를 더하고 결과물을 공유하는 흐름입니다.
사진에서 응원 카드까지
촬영, Quick Share 및 QR 코드를 통한 사진 불러오기, 사진 선택과 미리보기, 결과 카드와 메시지 입력·공유 화면으로 구성됩니다. 가로·세로·커버 화면에 맞춘 구성을 포함합니다.
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Samsung HRD Media Wall
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02 / 30 — Media Wall / Spatial
Samsung HRD Media Wall
삼성인력개발원 창조관 카페 체험존을 위한 디지털 아나몰픽 콘텐츠. 평면 디스플레이에서 공간의 깊이를 경험하도록 구성했습니다.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2022
- 분야
- Media Wall · Spatial
경험을 설계하는 관점
공간 안에 또 다른 공간이 펼쳐지는 시각 효과와 삼성의 발자취를 담은 영상 콘텐츠를 연결했습니다. 운영자가 콘텐츠를 관리하는 환경까지 함께 설계했습니다.
기획에서 구현까지
콘텐츠 기획·디자인·개발, 프로젝트 관리, UI/UX와 2D·3D 그래픽을 진행했습니다. 콘텐츠 제어를 위한 CMS도 제작했습니다.
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BIEN P.R. Interactive Web
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03 / 30 — WebGL / Three.js
BIEN P.R. Interactive Web
인터랙티브 비주얼과 웹 3D로 확장한 브랜드 경험. BIEN P.R. 홈페이지와 제품 쇼룸 작업을 함께 소개합니다.
- 클라이언트
- BIEN P.R.
- 시기
- 2022
- 분야
- WebGL · Three.js
경험을 설계하는 관점
홈페이지의 움직이는 비주얼에서 제품을 탐색하는 3D 쇼룸까지 이어집니다. 소개서의 쇼룸은 제품 색상 변경과 AR·VR 체험을 제시합니다.
기획에서 구현까지
메인 인터랙티브 비주얼 그래픽 디자인과 WebGL·Three.js·CSS 코딩을 진행했습니다.
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Golden Circle
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04 / 30 — Exhibition / Interactive Web
Golden Circle
졸업 전시를 웹으로 확장한 인터랙티브 웹사이트. 구성원을 구 형태의 그래픽으로 표현한 전시 경험입니다.
- 클라이언트
- IDAS
- 시기
- 2022
- 분야
- Exhibition · Interactive Web
경험을 설계하는 관점
인트로, 구성원별 그래픽, 개별 콘텐츠를 소개하는 장면으로 이어지는 전시를 웹 화면에 구성했습니다.
기획에서 구현까지
2022년 IDAS 졸업 전시를 위한 인터랙티브 웹사이트를 제작했습니다.
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Galaxy S10 Studio
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05 / 30 — Retail / Experience
Galaxy S10 Studio
Galaxy S10 Studio 현장을 위한 Buddy 애플리케이션. 화면 설계와 현장 시스템, 운영 지원을 연결했습니다.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2019
- 분야
- Retail · Experience
경험을 설계하는 관점
방문객의 체험을 지원하는 앱뿐 아니라 현장 운영에 필요한 시스템과 교육까지 함께 다룬 리테일 경험 프로젝트입니다.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, UI/UX, 시스템 구조 설계, 하드웨어 구성, 현장 지원과 매니저 교육을 진행했습니다.
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Gear S3 Experience
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06 / 30 — Retail / Mobile
Gear S3 Experience
Gear S3 제품 체험을 위한 애플리케이션. 제품을 경험하는 화면과 콘텐츠를 구성했습니다.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2017
- 분야
- Retail · Mobile
경험을 설계하는 관점
Gear S3 제품 체험을 위한 애플리케이션. 제품을 경험하는 화면과 콘텐츠를 구성했습니다.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, 리소스 커스터마이징과 Unity 기반 Android 개발을 진행했습니다.
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Galaxy Watch Experience
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07 / 30 — Retail / Mobile
Galaxy Watch Experience
Galaxy Watch를 소개하고 경험하는 모바일 애플리케이션.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2018
- 분야
- Retail · Mobile
경험을 설계하는 관점
Galaxy Watch를 소개하고 경험하는 모바일 애플리케이션.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, UI/UX·GUI, 그래픽 디자인과 Android 개발을 진행했습니다.
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World Cup AR
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08 / 30 — AR / Campaign
World Cup AR
2018 월드컵 프로모션을 위한 AR 애플리케이션.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2018
- 분야
- AR · Campaign
경험을 설계하는 관점
2018 월드컵 프로모션을 위한 AR 애플리케이션.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, UI/UX와 Unity 기반 Android·iOS 개발을 진행했습니다.
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Showcase AR
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09 / 30 — AR / Experience
Showcase AR
제품 쇼케이스를 위한 증강현실 체험 콘텐츠.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2018
- 분야
- AR · Experience
경험을 설계하는 관점
제품 쇼케이스를 위한 증강현실 체험 콘텐츠.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, 그래픽·3D 애니메이션과 Unity 기반 Android·iOS 개발을 진행했습니다.
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Unpacked RSVP
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10 / 30 — AR / Event
Unpacked RSVP
일반 모드와 AR 모드로 구성한 Unpacked RSVP 경험.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2018
- 분야
- AR · Event
경험을 설계하는 관점
일반 모드와 AR 모드로 구성한 Unpacked RSVP 경험.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, UI/UX, LED 화면 콘텐츠와 3D 모델링·애니메이션을 진행했습니다.
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iriver 3D Gallery
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11 / 30 — Web / 3D
iriver 3D Gallery
제품을 3D 갤러리로 소개한 웹 경험. 그래픽과 모션으로 제품의 특징을 전달했습니다.
- 클라이언트
- iriver
- 시기
- 2008
- 분야
- Web · 3D
경험을 설계하는 관점
제품을 3D 갤러리로 소개한 웹 경험. 그래픽과 모션으로 제품의 특징을 전달했습니다.
기획에서 구현까지
그래픽 디자인, 2D 모션·3D 애니메이션과 ActionScript 구현을 진행했습니다.
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Hyundai Global PR
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12 / 30 — Web / Motion
Hyundai Global PR
현대자동차 글로벌 홍보 사이트의 비주얼과 인터랙션.
- 클라이언트
- Hyundai
- 시기
- 2008
- 분야
- Web · Motion
경험을 설계하는 관점
현대자동차 글로벌 홍보 사이트의 비주얼과 인터랙션.
기획에서 구현까지
그래픽 디자인, 2D 모션·3D 애니메이션과 Flash ActionScript 구현을 진행했습니다.
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Samsung PAVV
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13 / 30 — Web / 3D
Samsung PAVV
3D 공간과 애니메이션으로 제품을 소개하는 Samsung PAVV 웹 경험.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2009
- 분야
- Web · 3D
경험을 설계하는 관점
3D 공간과 애니메이션으로 제품을 소개하는 Samsung PAVV 웹 경험.
기획에서 구현까지
그래픽 디자인, 2D 모션·3D 애니메이션과 ActionScript 구현을 진행했습니다.
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Samsung Selfie
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14 / 30 — Retail / Experience
Samsung Selfie
뉴욕에서 선보인 셀피 체험. 촬영, 드로잉과 필터 적용 화면을 연결했습니다.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2015
- 분야
- Retail · Experience
경험을 설계하는 관점
뉴욕에서 선보인 셀피 체험. 촬영, 드로잉과 필터 적용 화면을 연결했습니다.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, 그래픽 디자인과 현장 시스템 구성을 진행했습니다. 설치와 교육도 진행했습니다.
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Digital Calligraphy
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15 / 30 — Drawing / Media Wall
Digital Calligraphy
직접 그린 결과물을 디스플레이와 연결하는 디지털 캘리그래피 경험.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2015
- 분야
- Drawing · Media Wall
경험을 설계하는 관점
직접 그린 결과물을 디스플레이와 연결하는 디지털 캘리그래피 경험.
기획에서 구현까지
UI/UX, 그래픽 디자인과 2D·3D 모션 그래픽을 진행했습니다.
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Signature Box
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16 / 30 — Retail / Experience
Signature Box
Unpacked와 MWC 등에서 선보인 제품 티징 박스 경험.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2017
- 분야
- Retail · Experience
경험을 설계하는 관점
Unpacked와 MWC 등에서 선보인 제품 티징 박스 경험.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, 그래픽 디자인과 현장 시스템 구성을 진행했습니다. 시스템 설치를 포함합니다.
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Low Light Selfie
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17 / 30 — Retail / Experience
Low Light Selfie
삼성 수원에서 선보인 저조도 셀피 쇼룸 경험.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2017
- 분야
- Retail · Experience
경험을 설계하는 관점
삼성 수원에서 선보인 저조도 셀피 쇼룸 경험.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, 그래픽 디자인과 현장 시스템 구성을 진행했습니다. 모션, 설치와 교육을 포함합니다.
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VR Chair
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18 / 30 — VR / Experience
VR Chair
CES, MWC, Cannes Lions와 Galaxy Studio의 VR 체험 시스템.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2016
- 분야
- VR · Experience
경험을 설계하는 관점
CES, MWC, Cannes Lions와 Galaxy Studio의 VR 체험 시스템.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, 그래픽 디자인과 현장 시스템 구성을 진행했습니다.
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360 Player & Lucky Draw
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19 / 30 — Retail / 360
360 Player & Lucky Draw
Gear 360 체험과 이벤트 참여를 연결한 리테일 콘텐츠.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2016
- 분야
- Retail · 360
경험을 설계하는 관점
Gear 360 체험과 이벤트 참여를 연결한 리테일 콘텐츠.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, 그래픽 디자인과 현장 시스템 구성을 진행했습니다. 웹앱과 웹서버 호스팅도 진행했습니다.
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Multi-wall Display
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20 / 30 — Media Wall / Motion
Multi-wall Display
여러 화면을 하나의 경험으로 연결하는 멀티월 디스플레이. 소개서의 2014–2017년 작업을 함께 묶었습니다.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2015
- 분야
- Media Wall · Motion
경험을 설계하는 관점
여러 화면을 하나의 경험으로 연결하는 멀티월 디스플레이. 소개서의 2014–2017년 작업을 함께 묶었습니다.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, 모션 디자인과 시스템 설치·구성·운영을 진행했습니다.
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Mobile Creative
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21 / 30 — Drawing / Experience
Mobile Creative
CES 2015에서 선보인 드로잉과 3D 시각화 경험.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2015
- 분야
- Drawing · Experience
경험을 설계하는 관점
CES 2015에서 선보인 드로잉과 3D 시각화 경험.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, 모션 디자인과 시스템 설치·구성·운영을 진행했습니다.
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SmartThings Media Table
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22 / 30 — Kiosk / Interactive
SmartThings Media Table
테이블 위에서 제품과 서비스를 경험하는 인터랙티브 미디어 테이블.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2015
- 분야
- Kiosk · Interactive
경험을 설계하는 관점
테이블 위에서 제품과 서비스를 경험하는 인터랙티브 미디어 테이블.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, 그래픽·모션 디자인과 Flash ActionScript 구현을 진행했습니다.
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U-zone Digital Table
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23 / 30 — Kiosk / Interactive
U-zone Digital Table
디지털 테이블 서비스를 위한 인터랙티브 모션 가이드.
- 클라이언트
- U-zone
- 시기
- 2010
- 분야
- Kiosk · Interactive
경험을 설계하는 관점
디지털 테이블 서비스를 위한 인터랙티브 모션 가이드.
기획에서 구현까지
그래픽 디자인, Flash 모션과 ActionScript 구현을 진행했습니다.
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Samsung Pavilion
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24 / 30 — Kiosk / Motion
Samsung Pavilion
삼성 파빌리온을 위한 키오스크 콘텐츠.
- 클라이언트
- Samsung
- 시기
- 2009
- 분야
- Kiosk · Motion
경험을 설계하는 관점
삼성 파빌리온을 위한 키오스크 콘텐츠.
기획에서 구현까지
그래픽 디자인, Flash 모션과 스크립트 구현을 진행했습니다.
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SKT Robotics
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25 / 30 — AI / Prototype
SKT Robotics
로봇의 사용자 인터페이스와 시스템 구성을 함께 다룬 프로토타입.
- 클라이언트
- SKT
- 시기
- 2015
- 분야
- AI · Prototype
경험을 설계하는 관점
로봇의 사용자 인터페이스와 시스템 구성을 함께 다룬 프로토타입.
기획에서 구현까지
프로젝트 관리, UI/UX·GUI, 시스템 구조 설계와 하드웨어 구성을 진행했습니다.
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ARCore R&D
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26 / 30 — AR / R&D
ARCore R&D
AR 포털, 볼링, 페인팅과 3D 드로잉 등 증강현실 인터랙션 연구.
- 클라이언트
- R&D
- 시기
- 2018
- 분야
- AR · R&D
경험을 설계하는 관점
AR 포털, 볼링, 페인팅과 3D 드로잉 등 증강현실 인터랙션 연구.
기획에서 구현까지
영상 편집, 3D 모델링과 Unity3D C# 개발을 진행했습니다.
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AR Marker R&D
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27 / 30 — AR / R&D
AR Marker R&D
마커 사이 거리 측정과 3D 시계 표현을 탐색한 AR 연구.
- 클라이언트
- R&D
- 시기
- 2018
- 분야
- AR · R&D
경험을 설계하는 관점
마커 사이 거리 측정과 3D 시계 표현을 탐색한 AR 연구.
기획에서 구현까지
영상 편집, 3D 모델링과 Unity3D C# 개발을 진행했습니다.
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Virtual Space
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28 / 30 — WebGL / 360
Virtual Space
웹에서 360 공간과 영상 콘텐츠를 탐색하는 가상 공간 연구.
- 클라이언트
- R&D
- 시기
- 2020
- 분야
- WebGL · 360
경험을 설계하는 관점
웹에서 360 공간과 영상 콘텐츠를 탐색하는 가상 공간 연구.
기획에서 구현까지
그래픽 디자인과 HTML·CSS·WebGL 구현을 진행했습니다. Three.js와 Blender 등을 활용했습니다.
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3D Object Scroll Control
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29 / 30 — WebGL / R&D
3D Object Scroll Control
스크롤과 3D 오브젝트를 연결한 반응형 웹 인터랙션 연구.
- 클라이언트
- R&D
- 시기
- 2021
- 분야
- WebGL · R&D
경험을 설계하는 관점
스크롤과 3D 오브젝트를 연결한 반응형 웹 인터랙션 연구.
기획에서 구현까지
그래픽 디자인과 HTML·CSS·WebGL 구현을 진행했습니다. Three.js와 Blender 등을 활용했습니다.
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Web AR Dokdo
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30 / 30 — AR / WebGL
Web AR Dokdo
웹에서 독도를 살펴보는 AR 콘텐츠 연구.
- 클라이언트
- R&D
- 시기
- 2021
- 분야
- AR · WebGL
경험을 설계하는 관점
웹에서 독도를 살펴보는 AR 콘텐츠 연구.
기획에서 구현까지
그래픽 디자인과 반응형 웹 구현을 진행했습니다. Three.js·AR.js·A-Frame 등을 활용했습니다.
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